カードアクションRPG進捗(2019年2月)

2月の頭からUnrealEngine4の学習がてら自作のゲームを作成しています。
初心に帰って、プランナーデビューして初めてメイン部分のゲームデザインを担当したゲームを自分ひとりで作ってみようかと…。
「カードアクションRPG」という、以後誰もやっていない超ニッチジャンルのゲームです。

カードアクションRPG(2月進捗)

ひとまず
・スタンドのようにすぐ出てきて攻撃してすぐ消える武器型
・カードを投げて召喚して徘徊、プレイヤーのHPを回復する自律型
・カメラ演出付きで召喚し、強力な攻撃を放つ召喚型
という基本3タイプが何となくそれっぽく動くところまではできました。
また、バージョン管理までは不要かなと思いましたが、Githubをいじったらよくわかっていないながらもなんとかできたのも収穫。

引き続き1ヶ月おきくらいに進捗を備忘録的に書いていきたい次第。

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